Cortas, ruidosas, cara a cara. Cualquier rival vale — compañero, padre o madre, vecino — y si hay un solo balón, turnaos contra el reloj. Quien pierde cada juego elige el siguiente. Al mejor de cinco.
carrera de toques de puntera — 30 segundos, más toques de puntera sobre el balón. cuenta en voz alta, sin murmurar. ida y vuelta con la planta — rueda el balón solo con la planta hasta una línea y vuelta. el primero en casa gana. el balón tiene que ir pegado. esprint en eslalon — tres marcadores, ida y vuelta, el balón como con un hilo. tocas un marcador, vuelves a empezar. minuto de pases a la pared — 60 segundos, más pases limpios a la pared. una pared cada uno, o por turnos. ocho — alrededor de dos marcadores en forma de ocho, solo pie izquierdo. el primero a tres vueltas.
Competir te saca los toques más rápido de lo que ningún ejercicio pide con buenos modales — ese es todo el truco.
progresión. regla de la revancha: quien gana usa el pie débil en la siguiente ronda. llevad un libro de récords de la familia si los mismos juegos siguen volviendo — los récords hacen a todos honestos.
background: el partido de la calle cuenta doble